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Animationen
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ationen ===== ==== Festhalten ==== {{:downloads:avatar_hold_l_bow.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_r_bazooka.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_r_handgun.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_r_rifle.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_throw_r.bvh|}} ==
Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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\\\ string ANIMATION; integer visible = TRUE; key avatar; vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>; float ALPHA_ON = ... { if(change & CHANGED_LINK) { avatar = llAvatarOnSitTarget(); if(avatar != NULL_KEY){ //SOMEONE SAT DOWN ... hide(); llRequestPermissions(avatar,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); re
Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
4 Treffer, Zuletzt geändert:
\\\ string ANIMATION; integer visible = TRUE; key avatar; vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>; float ALPHA_ON =... { if(change & CHANGED_LINK) { avatar = llAvatarOnSitTarget(); if(avatar != NULL_KEY){ //SOMEONE SAT DOWN ... hide(); llRequestPermissions(avatar,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); re
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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> // Fixyou Kit's sensor door script with unknown avatar detection. // Door can be opened by up to 10 avat... rs witin a distance of "scandist" and reports any avatar that is not on the access list // If known avatar... r distodoor = 3; // set distance (meters) between avatar and door to open integer scandist = 500; //set sc
Avatar Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Avatar Radar ===== <code> default { state_entry() { llSensorRepeat("","",AGENT,92.0,PI*2,5.0); } ... tText(radarData,<1.0,1.0,1.0>,1.0); } no_sensor() { string radarData = "No Avatar Detected"; } } </code>
Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Avatar Trace Cam ===== Überwachungskamera die automatisch in die Richtung zu einem Avatar zeigt. <code> default { state_entry() {
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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, 1); } } touch_start(integer avatar) { Toucher = llDetectedKey(0); ... } } } touch_start(integer avatar) { Toucher = llDetectedKey(0);
Avatare
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===== Avatare ===== {{:downloads:skin.jpg }} Zum Avatar gehören Körperform (Shape), Haut (Skin) und Kleid
Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Avatar Smile ===== Das Script muss in ein Attachment eingefügt werden. <code> default { state_
Avatar UUID @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Avatar UUID ===== <code> default { state_entry() { llSetText("Touch me\nand I'll sa
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts
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Du erhälst eine Liste aller Avatare { llSay( 0, "Avatar-Liste:" ); integer len = llGetListLength( visitor
Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
); } } collision(integer avatar) { integer choice = (integer) llFrand
Tail Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
=== Tail Follower ===== Lässt Tiere und Neko dem Avatar hinterherfolgen. <code> float x=30; float delay
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