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Volltextergebnisse: Animationen 43 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ationen =====
==== Festhalten ====
{{:downloads:avatar _hold_l_bow.bvh|}}
{{:downloads:avatar _hold_r_bazooka.bvh|}}
{{:downloads:avatar _hold_r_handgun.bvh|}}
{{:downloads:avatar _hold_r_rifle.bvh|}}
{{:downloads:avatar _hold_throw_r.bvh|}}
== Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts 4 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren \\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE;
key avatar ;
vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>;
float ALPHA_ON = ... {
if(change & CHANGED_LINK) {
avatar = llAvatarOnSitTarget();
if(avatar != NULL_KEY){
//SOMEONE SAT DOWN
... hide();
llRequestPermissions(avatar ,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
re Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts 4 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren \\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE;
key avatar ;
vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>;
float ALPHA_ON =... {
if(change & CHANGED_LINK) {
avatar = llAvatarOnSitTarget();
if(avatar != NULL_KEY){
//SOMEONE SAT DOWN
... hide();
llRequestPermissions(avatar ,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
re Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts 3 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren >
// Fixyou Kit's sensor door script with unknown avatar detection.
// Door can be opened by up to 10 avat... rs witin a distance of "scandist" and reports any avatar that is not on the access list
// If known avatar ... r distodoor = 3; // set distance (meters) between avatar and door to open
integer scandist = 500; //set sc Avatar Radar @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ===== Avatar Radar =====
<code>
default {
state_entry() {
llSensorRepeat("","",AGENT,92.0,PI*2,5.0);
}
... tText(radarData,<1.0,1.0,1.0>,1.0);
}
no_sensor() {
string radarData = "No Avatar Detected";
}
}
</code>
Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ===== Avatar Trace Cam =====
Überwachungskamera die automatisch in die Richtung zu einem Avatar zeigt.
<code>
default {
state_entry()
{
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren , 1);
}
}
touch_start(integer avatar )
{
Toucher = llDetectedKey(0);
... }
}
}
touch_start(integer avatar )
{
Toucher = llDetectedKey(0);
Avatare 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ===== Avatare =====
{{:downloads:skin.jpg }} Zum Avatar gehören Körperform (Shape), Haut (Skin) und Kleid Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ===== Avatar Smile =====
Das Script muss in ein Attachment eingefügt werden.
<code>
default
{
state_ Avatar UUID @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ===== Avatar UUID =====
<code>
default
{
state_entry()
{
llSetText("Touch me\nand I'll sa Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren Du erhälst eine Liste aller Avatare
{
llSay( 0, "Avatar -Liste:" );
integer len = llGetListLength( visitor Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren );
}
}
collision(integer avatar )
{
integer choice = (integer) llFrand Tail Follower @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren === Tail Follower =====
Lässt Tiere und Neko dem Avatar hinterherfolgen.
<code>
float x=30;
float delay